課程自我評鑑表

砂崙國小106學年度教師課程自我檢核表

各位親愛的老師您好:

    首先感謝您這一學年來為孩子們的付出,您的辛勤與努力,是學校持續進步,與孩子不斷地快樂成長的泉源。在此學年即將結束的時刻,誠摯地希望您能對本學年的教學歷程做個回顧與省思,將最具代表性的課程設計與實施成果紀錄下來,為學校課程的精進與發展提供寶貴的經驗傳承,感謝您!

 

本學最能顯現課程設計與教學成效的自我檢視表

教師姓名

陳建偉

 

教學領域

電腦

學生年級

五年級

單元(活動)名稱

Scratch程式積木輕鬆學

 

教學時間

120分

評鑑指標項目

表現程度

(請勾選)

自我省思敘述

適切

尚可

待修正

課程設計

1. 課程設計能顧及學習統整與實用性

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Scratch 是為國小四年級以上學生所設計程式學習課程,目的在於讓學生了解基礎的程式概念及熟悉Scratch的操作界面,

2. 課程設計能發揮教師專長與興趣

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3. 課程設計經過與教學同儕充分討論

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4. 課程設計考量學生興趣,充分參與

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5. 課程設計理念與家長充分溝通、了解

 

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教學實施

1.教學實施能掌握教學目標有效教學

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概念佳的學生可以協助老師教學,幫忙概念不佳或無法構思程式積木的同學。

2.能營造學生主動學習的教學情境

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3.能善用學校資源,呈現多元教學方式

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4.能與同儕合作,發揮協同教學功效

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5.能協助學生建立學習檔案

 

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教學評量

1.教學評量掌握教學目標有效評量

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在課程中,孩子將學到序列概念、廻圈概念與條件判斷等基礎的程式邏輯。

藉由程式堆疊的差異性,便可知道孩子的學習狀況。

2.能應用多元評量了解學生學習成效

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3.評量兼顧形成性評量與總結性評量

 

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4.評量方式能考量學生個別差異

 

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5.能以適當文字描述學生學習狀況

 

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回饋與修正

1.評量結果能即時給予學生回饋或補救

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可以用廣播系統監控每個孩子的學習狀況,並適時給予指導。

有創意的作品也會藉由廣播系統,和同學互動。

2.評量結果能即時反應與家長互動

 

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3.評量結果能即時修正教學與師生互動

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4.能將課程實施與評量結果與同儕分享

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5.能建立教學檔案精進教學

 

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